# Apuestas

Las apuestas serán una mecánica para poder generar **ingresos extras**, existen dos métodos de apuesta como **Jugador** y como **Espectador.**

### Jugador

En el modo **PVP** todos los jugadores podrán realizar apuestas como una forma extra de monetización, antes de entrar en combate se desplegará una venta donde se requiere de una cantidad minima para realizar la apuesta, ambos jugadores deben realizar la misma puja y solo uno podrá resultar vencedor.

![Puja de apuesta.](https://1739207137-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRr8TX239S85rStdJYKhP%2Fuploads%2FOcUVkJcGSmy0srWiYMgM%2Fimage.png?alt=media\&token=ca782b6c-1bc5-4af2-9018-a22d4454ce73)

{% hint style="info" %}
El ganador obtendrá un total de ganancias de hasta un 85%
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
El perdedor a modo de compensación podrá recuperar hasta un 15% + bonos de  recompensas en compensación por ver publicidad.
{% endhint %}

### **Espectador**

En esta modalidad el espectador tiene apuestas de tipo simple, es decir, podrás elegir entre múltiples opciones **una sola** de estas, por ejemplo: quién ganará la pelea o predecir que pasará durante el combate. Cualquier pronóstico se debe registrar antes de que inicie el combate, para esto se tendrá un tiempo estimado de **5 minutos**, al seleccionar la preferencia deseada el sistema grabará la decisión para mostrar a los demás espectadores que existe un pronóstico al cual pueden unirse o ir en contra. Esto genera un consenso entre los espectadores que al mismo tiempo crea el pozo del premio para esa apuesta.&#x20;

La tasa mínima de apuesta será de **500 $TAG** o **5 $EOM**. Existirá también una rápida consulta o acuerdo entre todos los espectadores para subir el valor de la apuesta (valores mínimos como adicionar **500 $TAG** o **5 $EOM** o mayores como **1000 $TAG** o **10 $EOM**), si no hay conformidad de todos los apostadores se mantiene la tasa mínima.

&#x20;Cada jugada disponible segmenta las posibles ganancias, es decir, de cada opción disponible o línea de apuesta creará varios **pozos de premios**.

Ejemplos:

Línea de apuestas con **2** opciones:

**¿Quien gana la pelea?** : \
Existe **1** solo **pozo de premio**, en donde los espectadores eligen quién ganará si el **jugador 1** o el **jugador 2**, los que se llevan el premio deben pagar un **30%** de impuesto sobre las ganancias.

![Esta sería la vista donde los espectadores ven las opciones de la apuesta y cuantos participan en ella.](https://1739207137-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRr8TX239S85rStdJYKhP%2Fuploads%2FKN9sa8uwddtGFo37cQGm%2Fimage.png?alt=media\&token=cf5f263d-3c28-4467-83f9-c7195376fc16)

![Acá se refleja las opciones seleccionadas por cada espectador.](https://1739207137-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRr8TX239S85rStdJYKhP%2Fuploads%2Fyg0S3bkneaq1Povu84vy%2Fimage.png?alt=media\&token=2f3128c5-27d0-487d-98b2-a80216b9a66e)

![En esta tabla se muestra la simulación "Si el jugador 1 gana" en donde se ve la distribución de las ganancias para los espectadores que acertaron esa predicción.](https://1739207137-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRr8TX239S85rStdJYKhP%2Fuploads%2FK9FMxicpZf4pJjz3PP0m%2Fimage.png?alt=media\&token=a73c13a0-3539-4e07-877f-8d37fd606c16)

**¿Cuanto dura la pelea?** \
Vemos una similitud con la apuesta anterior en donde habrá **1** **pozo de premio** y existen **2 opciones** para apostar: La pelea dura **mas de 2 rounds** (**3 Rounds**), dura **menos de 2 rounds** (**1 Round**). en caso de que la pelea culmine en el **2 round**, no habrá ganadores y se descontará un **10%** de impuesto del valor apostado. Si hay ganadores deben pagar un impuesto del **30% de las ganancias** si acierta el pronóstico.

![](https://1739207137-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRr8TX239S85rStdJYKhP%2Fuploads%2FwqTWyDnNGe30iEYWPNmX%2Fimage.png?alt=media\&token=2c8c8de4-5b3f-43a6-8870-95b7a4f815a5)

![](https://1739207137-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRr8TX239S85rStdJYKhP%2Fuploads%2FgUWp0f8GcIW6srdVtMew%2Fimage.png?alt=media\&token=6ed4f573-277c-4512-9d35-14145d220923)

![](https://1739207137-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRr8TX239S85rStdJYKhP%2Fuploads%2Fpse8ccM3AIpPLWmh5wov%2Fimage.png?alt=media\&token=4fd8477d-4f1d-4edb-8356-c72756eb0b2b)

Línea de apuestas con **6** opciones:

**¿Quien gana la pelea por KO - KOT - Decisión?** :\
Para esta apuesta se tienen **6** predicciones en donde cualquiera de los **2 jugadores** puede ganar y existen las **3 posibles situaciones** de victoria (**KO - KOT - Decisión**), así mismo se crean **2 pozos de premios**, uno donde los espectadores que apuestan por el mismo jugador pero con diferente condición de victoria hacen el consenso de un pequeño premio el cual separa una parte del valor de la apuesta, es decir, se coloca un **10%** del monto apostado para el pozo de las **apuestas alternativas**. El otro **90%** va para el **pozo principal** de la apuesta que se disputa entre las predicciones contrarias.

![](https://1739207137-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRr8TX239S85rStdJYKhP%2Fuploads%2FAjWydIgYOcQ1yhIl7S8i%2Fimage.png?alt=media\&token=6f091880-3629-47e1-9d35-721e0c04c2ab)

![](https://1739207137-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRr8TX239S85rStdJYKhP%2Fuploads%2FWV7XMgfFuSBbKPOA6u8w%2Fimage.png?alt=media\&token=40491b7f-8f06-49fd-91b5-40ebe0251108)

![](https://1739207137-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRr8TX239S85rStdJYKhP%2Fuploads%2FMQb8Wn5jgSS1mzGTNWoe%2Fimage.png?alt=media\&token=19a9ef8b-ca6c-4672-b9bb-2cffdba21ff4)

Los espectadores que aciertan la predicción exacta obtendrán ganancias de las **apuestas alternativas y de la apuesta contraria**, el monto apostado será distribuido entre los ganadores, y se descontará de las ganancias un **30%** de impuesto.

Aquellos que no acertaron la condición exacta, pero si la victoria del jugador elegido, obtienen un **15%** del valor apostado de la predicción contraria como beneficio, de estas ganancias se descuenta un **15%** de impuesto.

Los espectadores que pierden contra los que no acertaron la condición exacta se les descuenta un **20%** del valor apostado (**15%** para los ganadores y **5%** de impuesto) y recuperan los tokens restantes.

![](https://1739207137-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRr8TX239S85rStdJYKhP%2Fuploads%2F90Z3z1WNkG3Tvnvedd42%2Fimage.png?alt=media\&token=1332bfaa-00be-48a2-8c4e-bc2aa432028f)

![](https://1739207137-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRr8TX239S85rStdJYKhP%2Fuploads%2FthhBgibWFXkmt5xbTOVs%2Fimage.png?alt=media\&token=96ed67ab-8a8a-4d9c-ac4e-e59005d5c07a)

![](https://1739207137-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRr8TX239S85rStdJYKhP%2Fuploads%2F9zPfWj9yqG0Heu1Cn285%2Fimage.png?alt=media\&token=9be88ff0-fcf4-410e-be3f-fe0d4b086f62)

**¿Quien gana la pelea en el round 1 - 2 - 3?** \
De igual manera que la línea de apuesta superior estas predicciones están sujetas a los mismos parámetros de distribución de ganancias y impuestos.
