# Gimnasios

Ser poseedor de un gimnasio puede brindar la capacidad de obtener items comerciables de forma pasiva según la rareza, mientras mejor equipado se encuentre el gimnasio mayor cantidad de objetos se podrán obtener.

Los objetos que se pueden equipar a un gimnasio son mayormente decorativos, pero que jugarán un papel fundamental a futuro para el sistema de minijuegos en una modalidad que permita aprovechar todos los recursos de los gimnasios tanto desde el punto de vista jugable como social.

Asi mismo, los gimnasios permiten afiliar usuarios a través de un sistema de gremios, mientras mas usuarios se encuentren registrados mayores ganancias se podrán generar de forma pasiva para el entrenador.

### Objetos decorativos y su producción

Como se mencionó anteriormente los accesorios para los gimnasios jugarán un papel fundamental para la monetización de los mismo, a más grandes sea el gimnasio y mayor cantidad de objetos se encuentren equipados mayor cantidad de materiales comerciables podrás recolectar pasivamente.

#### Gimnasio común

* 10 slots para equipar accesorios y/o decoraciones.&#x20;
* 30 Cupos de gremi&#x6F;**.**&#x20;

![](https://1739207137-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRr8TX239S85rStdJYKhP%2Fuploads%2Fb1I7050XABpHrlfa6Lm2%2Fimage.png?alt=media\&token=222ba9a2-cbc0-438e-9460-35a9cf7072d9)

#### Gimnasio Épico

* 17 Slots para equipar accesorios y/o decoraciones.
* 55 cupos de gremio.

![](https://1739207137-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRr8TX239S85rStdJYKhP%2Fuploads%2FfvQeVnE4s1iEukEqop88%2Fimage.png?alt=media\&token=e5edea6f-501d-410c-ac35-b8ce66a17737)

#### Gimnasio Mítico

* 30 Slots para equipar accesorios y/o decoraciones.
* 100 cupos de gremio.

![](https://1739207137-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FRr8TX239S85rStdJYKhP%2Fuploads%2FINmvOuJlkZTOpCrAOnTY%2Fimage.png?alt=media\&token=f01191f2-9ae2-4024-a518-8db1839538c9)

{% hint style="info" %}
Cada gimnasio puede albergar jugadores becados según su cantidad de cupos determinados por su rareza y estos también generan +2 recursos de forma pasiva, por ejemplo:&#x20;

Gimnasio común = 10 cupos (Full) \* 2

Cada jugador suma +2 a la capacidad de producción del gimnasio.
{% endhint %}
